Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Гігантський щур просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Гігантський щур ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Гігантський щур штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з G6 на H7.
наш герой просуває ферзь з D1 на E2; потім гігантський щур ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на H8. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E2 на C4.
слон Гігантський щур просувається з H7 на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
Гігантський щур ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на H3.
З темряви Гігантський щур штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на A4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з B7 на A7.
З F7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
Гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C5. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C5 на D5. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.