Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Гігантський щур просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Гігантський щур ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Гігантський щур штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з G6 на H7.

наш герой просуває ферзь з D1 на E2; потім гігантський щур ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на H8. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E2 на C4.

слон Гігантський щур просувається з H7 на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Гігантський щур ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на H3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на A4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з B7 на A7.

З F7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C5. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C5 на D5. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5