Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

Молодий Трент падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Молодий Трент ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

ладья Молодий Трент падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.

Молодий Трент відповідає, рухаючи ферзь з B8 на A7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Молодий Трент зникає без сліду.

З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на D7; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak Молодий Трент просувається з G5 на G4, і одразу після цього наш герой просуває конь з F3 на H4.

Молодий Трент ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5, поки з темряви Молодий Трент штовхає пішak на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Молодий Трент.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H6 на G4.

З підземної хитрості Молодий Трент веде слон на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

конь Молодий Трент просувається з B6 на A4, поки наш герой просуває пішak з B2 на B3. Жорстокий удар: конь Молодий Трент забирає конь наш герой на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

З темряви Молодий Трент штовхає король на G7, поки ладья наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. Шах від Молодий Трент: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. конь Молодий Трент падає на F6 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з B8 на B4.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Трент у розгубленості.

король Молодий Трент просувається з G7 на G8. наш герой просуває ладья з A1 на H1, поки молодий Трент ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Молодий Трент тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 22