Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.
Молодий Трент падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Молодий Трент ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
ладья Молодий Трент падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.
Молодий Трент відповідає, рухаючи ферзь з B8 на A7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Молодий Трент зникає без сліду.
З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на D7; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak Молодий Трент просувається з G5 на G4, і одразу після цього наш герой просуває конь з F3 на H4.
Молодий Трент ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5, поки з темряви Молодий Трент штовхає пішak на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Молодий Трент.
Молодий Трент відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H6 на G4.
З підземної хитрості Молодий Трент веде слон на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
конь Молодий Трент просувається з B6 на A4, поки наш герой просуває пішak з B2 на B3. Жорстокий удар: конь Молодий Трент забирає конь наш герой на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
З темряви Молодий Трент штовхає король на G7, поки ладья наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. Шах від Молодий Трент: конь вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. конь Молодий Трент падає на F6 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з B8 на B4.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Трент у розгубленості.
король Молодий Трент просувається з G7 на G8. наш герой просуває ладья з A1 на H1, поки молодий Трент ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Молодий Трент тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 22 statistics
Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.