Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
конь Крыса просувається з F6 на G4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з F6 на E5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G7 на F6. З C7 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E7 на F7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.