Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

конь Крыса просувається з F6 на G4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з F6 на E5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G7 на F6. З C7 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E7 на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1