Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C2.

Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім ладья Упырь просувається з A7 на A6.

наш герой просуває пішak з G2 на G4. Прихованість. Пастка наш герой залишає Упырь у розгубленості.

Упырь ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. Жорстокий удар: ферзь Упырь забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C2.

Упырь відповідає, рухаючи конь з C6 на B4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Упырь веде конь на C4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на C3.

ладья Упырь просувається з A6 на B6.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16