Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
ладья Желе просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
Желе ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
пішak Желе падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Желе ставить шах ладья на F7.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Зваливши конь на F3, Желе загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F3.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
З підземної хитрості Желе веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B8. король Желе просувається з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B8 на D8.
Желе ставить шах слон на F5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
З темряви Желе штовхає пішak на G6. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Желе під шахом.
Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Желе веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на C8.
пішak Желе просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4, поки з темряви Желе штовхає король на G7.
ладья наш герой займає C6, залишаючи C4 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Желе веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на D6. король Желе просувається з G7 на H8; потім наш герой просуває ладья з C6 на C7.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7, і з темряви Желе штовхає король на F8.
Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.