Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D6.

Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1, і желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Желе штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Желе просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. Желе ставить шах ладья на F2.

наш герой просуває король з B2 на C3. конь Желе досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Пішак Желе коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5. З D5 на D6 король наш герой поглинає слон Желе.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Желе досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C7. пішak Желе просувається з A6 на A5, і наш герой просуває король з C7 на B7.

Желе ставить шах ферзь на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З темряви Желе штовхає король на F7. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Желе.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Желе ставить шах ферзь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. ладья Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B4 на B3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2; потім з темряви Желе штовхає конь на F6. король наш герой займає B1, залишаючи B2 позаду.

ферзь Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. конь Желе просувається з F6 на H7, і наш герой просуває король з D1 на E2.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на C4.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

пішak Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на A3.

наш герой просуває король з G3 на H4. Мат: Желе добиває наш герой на H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7