Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D6.
Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1, і желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Желе штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Желе просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. Желе ставить шах ладья на F2.
наш герой просуває король з B2 на C3. конь Желе досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Пішак Желе коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5. З D5 на D6 король наш герой поглинає слон Желе.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
ферзь Желе досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C7. пішak Желе просувається з A6 на A5, і наш герой просуває король з C7 на B7.
Желе ставить шах ферзь на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
З темряви Желе штовхає король на F7. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Желе.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Желе ставить шах ферзь на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. ладья Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B4 на B3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2; потім з темряви Желе штовхає конь на F6. король наш герой займає B1, залишаючи B2 позаду.
ферзь Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. конь Желе просувається з F6 на H7, і наш герой просуває король з D1 на E2.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на C4.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
пішak Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на A3.
наш герой просуває король з G3 на H4. Мат: Желе добиває наш герой на H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.