Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2.
наш герой просуває слон з E3 на C1, і одразу після цього слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає слон на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить шах слон на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
Слимак ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D2.
З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на H4, поки слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Слимак просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з E7 на H4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на H5, поки слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з D8 на E7; потім слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.