Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви кажан штовхає пішak на A6, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з E4 на C3; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на D7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім король кажан просувається з C6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A3 на B5.

З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки конь наш герой займає A3, залишаючи B5 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C2.

король кажан просувається з E4 на D3; потім наш герой просуває конь з C2 на A3. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, і з темряви кажан штовхає король на B4. конь наш герой займає B1, залишаючи A3 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на A5; потім твердою рукою наш герой веде конь на F1.

король кажан просувається з A5 на B6, і одразу після цього наш герой просуває конь з F1 на G3. кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5, поки з темряви кажан штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

король кажан падає на D6 і вирває конь у наш герой.

наш герой ставить шах слон на F8.

З підземної хитрості кажан веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на G7. король кажан просувається з E6 на D6; потім наш герой просуває слон з G7 на F6.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви кажан штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

пішak кажан просувається з C4 на C3, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви кажан штовхає король на F8, і слон наш герой займає B2, залишаючи H8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D4.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає король на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4