Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Скелет. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F7 на H8 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Скелет просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Скелет веде ладья на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки ладья Скелет просувається з G6 на H6.

наш герой просуває король з E1 на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і одразу після цього з темряви Скелет штовхає конь на D5. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи ладья з H2 на H3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Скелет ставить шах конь на F4.

З C1 на F4 слон наш герой поглинає конь Скелет.

ладья Скелет просувається з E7 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на E5.

Скелет просувається на E5 і забирає нашу слон.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Скелет.

З темряви Скелет штовхає король на E7. ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду, і одразу після цього скелет відповідає, рухаючи ладья з H3 на H5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Скелет веде пішak на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

ладья Скелет просувається з H5 на H3. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Скелет.

Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Скелет штовхає пішak на C4.

конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи ладья з H3 на H2. наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D7.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на H8. З D7 на C7 ладья наш герой поглинає слон Скелет.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет веде конь з A6 на C7 і валить ладья наш герой.

наш герой просуває конь з G5 на F7. Скелет просувається на E6 і забирає нашу пішak.

З F7 на H8 конь наш герой поглинає ладья Скелет.

конь Скелет досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З G6 конь наш герой змушує Скелет захищатися.

З підземної хитрості Скелет веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде конь на E5. король Скелет просувається з E8 на F8.

З E5 на C4 конь наш герой поглинає пішak Скелет.

Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Скелет штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на G5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. король Скелет просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім скелет ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Скелет штовхає король на H7. З A7 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.

Скелет відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Скелет веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

король Скелет просувається з G8 на F8. З E7 пішak наш герой змушує Скелет захищатися.

Скелет ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Скелет штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Скелет відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11