Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на G5 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на F4.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на F3. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Скелет забирає слон наш герой на G5.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього скелет ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Скелет штовхає конь на D8, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak Скелет просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з F2 на E2; потім скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Скелет штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Скелет відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Скелет веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім пішak Скелет просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Скелет ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Скелет штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Скелет веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього конь Скелет просувається з C6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D4.
Скелет ставить шах конь на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. конь Скелет досягає E7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Скелет веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6.
Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на C6.
наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
Скелет ставить шах конь на E5.
король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.
З підземної хитрості Скелет веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Скелет просувається з B7 на B6.
наш герой просуває король з C3 на D2; потім скелет ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Шах від Скелет: конь вкорінюється на C4.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3.
З підземної хитрості Скелет веде конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
конь Скелет просувається з C6 на B4. наш герой просуває король з G4 на F4, і одразу після цього скелет ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Скелет штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Скелет веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Скелет просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з D3 на E4; потім скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Скелет штовхає конь на A6, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Скелет веде конь на G6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B5 на A6.
король Скелет просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з A6 на B5. З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.