Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки пішak Желе просувається з E6 на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає ладья на H6, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з E6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде король на F4. король Желе просувається з F7 на F8, поки наш герой просуває король з F4 на G4.
Желе ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Желе відповідає, рухаючи ладья з D6 на E6. З E4 на D3 король наш герой поглинає конь Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Желе просувається з B6 на B5.
З E4 на F3 король наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ладья Желе досягає F6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи ладья з F6 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.
Желе ставить шах ладья на F4.
З G4 на F4 король наш герой поглинає ладья Желе.
пішak Желе просувається з E7 на E6, поки наш герой просуває король з F4 на E4. Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4; потім з темряви Желе штовхає король на D8. король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. Шах від Желе: пішak вкорінюється на A5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
король Желе просувається з C7 на C6; потім наш герой просуває король з A5 на A6. Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
З темряви Желе штовхає король на E8; потім король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6, і з підземної хитрості Желе веде король на G8. З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з G8 на G7, і одразу після цього наш герой просуває король з E6 на F5. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Желе штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7, поки з підземної хитрості Желе веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Желе просувається з H7 на H8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Желе штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе відповідає, рухаючи король з H6 на G5. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E4, і з підземної хитрості Желе веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки король Желе просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з G7 на F7.
Желе ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.