Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Fallen Priest обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Fallen Priest.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на H8.

З темряви Fallen Priest штовхає король на D7; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на H7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде конь на G3. Шах від Fallen Priest: пішak вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з E1 на F1, і fallen Priest ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на F5.

ферзь Fallen Priest досягає D3 і загрожує королю наш герой.

З F1 на F2 король наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest забирає конь на F5 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, поки з підземної хитрості Fallen Priest веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4.

ферзь Fallen Priest досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G3 на F4. Шах від Fallen Priest: ферзь вкорінюється на H6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Fallen Priest ставить шах слон на B8.

король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. ферзь Fallen Priest досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3, і з підземної хитрості Fallen Priest веде ферзь на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на E4.

Fallen Priest ставить шах конь на G5.

наш герой просуває король з H3 на G4. Fallen Priest веде конь з G5 на E4 і валить ладья наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Fallen Priest: конь вкорінюється на D6.

король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Fallen Priest ставить шах конь на F5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Fallen Priest веде слон на E5. З D5 на E5 король наш герой поглинає слон Fallen Priest.

король Fallen Priest просувається з D7 на C6. Чистий удар: король наш герой валить конь на F5.

Fallen Priest ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Fallen Priest штовхає король на D7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З D3 на C2 король наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak Fallen Priest просувається з C5 на C4.

З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Fallen Priest штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Fallen Priest просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з C3 на B3.

З тіні, Удар у спину. Fallen Priest втрачає фігуру від клинка наш герой.

Fallen Priest ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви Fallen Priest штовхає пішak на E4.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього fallen Priest відповідає, рухаючи король з G5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде король на D2. король Fallen Priest просувається з F5 на E5, і наш герой просуває король з D2 на E3.

Fallen Priest ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і одразу після цього з темряви Fallen Priest штовхає король на F5.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду; потім fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E5, і твердою рукою наш герой веде король на C3. пішak Fallen Priest просувається з A5 на A4, поки наш герой просуває король з C3 на B2.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Fallen Priest зникає без сліду.

Fallen Priest ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E5 на E6. З D2 на E2 король наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Fallen Priest просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з D2 на C2. Fallen Priest ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Fallen Priest штовхає король на D5. З B2 на A2 король наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Ані наш герой, ані Fallen Priest не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 17