Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Паук веде конь на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

конь Паук просувається з G8 на H6. наш герой просуває конь з G3 на E2; потім паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на E7, поки конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Паук просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім конь Паук просувається з F6 на H5.

наш герой просуває конь з E4 на G3, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G3 на H5.

З темряви Паук штовхає король на G5, поки конь наш герой займає G7, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з G5 на G6.

наш герой просуває конь з G7 на F5; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

З темряви Паук штовхає король на H5, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой ставить шах пішak на E7.

король Паук просувається з G4 на H5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Паук штовхає король на G6.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3