Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Паук веде конь на G3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
конь Паук просувається з G8 на H6. наш герой просуває конь з G3 на E2; потім паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Паук просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім конь Паук просувається з F6 на H5.
наш герой просуває конь з E4 на G3, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G3 на H5.
З темряви Паук штовхає король на G5, поки конь наш герой займає G7, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з G5 на G6.
наш герой просуває конь з G7 на F5; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
З темряви Паук штовхає король на H5, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой ставить шах пішak на E7.
король Паук просувається з G4 на H5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Паук штовхає король на G6.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.