Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає конь на D2.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.
конь Паук просувається з H5 на F4. наш герой просуває конь з E4 на C5. Зваливши пішak на G2, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах конь на C5.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з E6 на F4, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
З темряви Паук штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з A5 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Паук просувається з B6 на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З темряви Паук штовхає король на B4, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B5.
З C4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з B4 на B5.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Паук відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім король Паук просувається з B5 на B6.
наш герой просуває ферзь з C8 на D7, і одразу після цього паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.