Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Fallen Priest на поверсі 17.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Fallen Priest тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

король Fallen Priest просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з B1 на C3; потім fallen Priest ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на H5, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з H5 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1.

З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Fallen Priest просувається з B6 на B5.

наш герой просуває конь з A4 на B2, і одразу після цього fallen Priest ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Жорстокий удар: ладья Fallen Priest забирає пішak наш герой на H2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.

конь Fallen Priest падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

слон Fallen Priest просувається з A7 на B8. наш герой ставить шах ладья на H8.

Fallen Priest ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B8.

З темряви Fallen Priest штовхає король на C7, і ладья наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на H8.

пішak Fallen Priest падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B2 на C4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Fallen Priest.

король Fallen Priest просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Fallen Priest ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на E5. З C2 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король Fallen Priest просувається з D7 на D8; потім наш герой просуває ладья з H6 на H7. Fallen Priest ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17