Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C7 на B6 і забирає ворожу пішak.

Мат. Упырь перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Упырь штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Упырь веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Упырь просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з G5 на F4, і упырь ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Упырь штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Упырь веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і конь Упырь просувається з A7 на C6. наш герой просуває слон з E5 на C7, поки упырь ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Пішак Упырь коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

Шах від Упырь: пішak вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. Мат: Упырь добиває наш герой на A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 11

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 16