Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ілюзіоніст на поверсі 53.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Ілюзіоніст перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на D6, і слон наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Ілюзіоніст відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на E4; потім ферзь Ілюзіоніст просувається з C5 на B6.

наш герой просуває ферзь з D1 на E2, і одразу після цього ілюзіоніст ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G3.

З темряви Ілюзіоніст штовхає пішak на F5, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи E2 позаду. Ілюзіоніст відповідає, рухаючи слон з A7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Ілюзіоніст веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Ілюзіоніст просувається з D8 на E7.

наш герой просуває ладья з H1 на E1; потім ілюзіоніст ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

З темряви Ілюзіоніст штовхає король на F6, і конь наш герой займає H4, залишаючи F5 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ілюзіоніст зникає без сліду.

Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ладья з G6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на H1. ферзь Ілюзіоніст падає на A3 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Ілюзіоніст просувається з G7 на G5, і одразу після цього наш герой просуває слон з G2 на C6. наш герой огортає фігуру Прихованість; Ілюзіоніст проходить поле, не помітивши її.

пішak Ілюзіоніст падає на H4 і вирває конь у наш герой.

наш герой падає від мата Ілюзіоніст. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 53