Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

Желе веде свою ладья з F6 на F5 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Желе ставить шах ладья на E4.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Желе веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4.

Жорстокий удар: слон Желе забирає пішak наш герой на H2.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на G7.

Шах від Желе: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E3 на C2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A2.

З підземної хитрості Желе веде конь на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

ладья Желе просувається з E4 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

Желе ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C2 на H2.

Шах від Желе: конь вкорінюється на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на H6.

конь Желе просувається з G5 на F7. наш герой просуває слон з H6 на D2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає ладья на E5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

ладья Желе досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на F6. З E2 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

конь Желе просувається з F7 на E5. наш герой забирає конь на E5 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. ладья Желе падає на F5 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G4 на F5.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Желе веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Желе просувається з B4 на B3. наш герой просуває слон з D2 на C1, і одразу після цього желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Желе штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Желе веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Желе просувається з F7 на F6. наш герой ставить шах король на E4.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на E8, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості Желе веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

король Желе просувається з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.

З темряви Желе штовхає король на F7, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Желе просувається з F5 на F4.

наш герой просуває король з D6 на E6; потім желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Желе штовхає король на E3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з E3 на D2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F3. З підземної хитрості Желе веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім король Желе просувається з C2 на D2. наш герой просуває король з E6 на E5, і одразу після цього желе ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Желе штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Желе відповідає, рухаючи король з D2 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на C2.

З D3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з C2 на C1. наш герой просуває король з D4 на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7