Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
король наш герой приземляється на F3 і перемагає ладья Желе!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на F3.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E3 на F3.
пішak Желе просувається з G7 на G5. наш герой просуває король з F3 на E3. слон Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Шах від Желе: пішak вкорінюється на G4.
король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Желе веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Желе: слон вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з F2 на G2; потім желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
З темряви Желе штовхає пішak на A3, і король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості Желе веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Желе просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з D2 на C2. Шах від Желе: конь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Желе ставить шах конь на C3.
король наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2.
Шах від Желе: конь вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Желе просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з E3 на F2.
конь Желе досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D1.
Желе відповідає, рухаючи король з F5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Желе веде конь на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
пішak Желе просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Желе ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.
пішak Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.
З підземної хитрості Желе веде король на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C2. конь Желе просувається з G5 на F3; потім наш герой просуває король з C2 на C3.
Желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і з темряви Желе штовхає король на F4.
король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.
Шах від Желе: конь вкорінюється на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
король Желе просувається з F4 на G4, і наш герой просуває король з F1 на E2. Желе ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Желе штовхає король на F5, і король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3. З підземної хитрості Желе веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
король Желе просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з H3 на G3, і желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, поки з темряви Желе штовхає король на E8. король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
пішak Желе просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з D5 на C4, поки желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.
Желе ставить шах пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Желе веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на C4.
король Желе просувається з D6 на E6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5, поки з темряви Желе штовхає король на D8. король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Желе веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C6.
король Желе просувається з D8 на C8. З D7 пішak наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.