Хроніка битви

Поєдинок починається: Camilo P. проти Желе на поверсі 7.

Camilo P. відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Ані Camilo P., ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Camilo P. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

З підземної хитрості Желе веде пішak на C5. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

слон Желе просувається з E6 на C8. Camilo P. просуває ладья з A8 на B8; потім желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Желе штовхає пішak на C4, і ладья Camilo P. займає B4, залишаючи B6 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка Camilo P.

Желе відповідає, рухаючи слон з C8 на F5. Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Желе веде король на F7; потім твердою рукою Camilo P. веде ладья на E3. конь Желе просувається з E5 на C6, і одразу після цього camilo P. просуває ладья з E3 на C3.

пішak Желе досягає F2 і загрожує королю Camilo P.

Camilo P. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Желе штовхає король на E8. ладья Camilo P. займає G3, залишаючи C3 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

Camilo P. ковзає ладья дошкою, з G3 на G1. З підземної хитрості Желе веде конь на B8, і одразу після цього твердою рукою Camilo P. веде ладья на B1.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на E3.

Camilo P. забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: слон Желе забирає ладья Camilo P. на B1.

Без поспіху й страху Camilo P. ставить король на F2, і з темряви Желе штовхає слон на H7. король Camilo P. займає G3, залишаючи F2 позаду, поки желе відповідає, рухаючи слон з H7 на G6.

Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Желе веде конь на C6; потім твердою рукою Camilo P. веде король на G5. король Желе просувається з E8 на F8.

Camilo P. забирає ворожу слон, приземляючись на G6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Camilo P. ставить король на F5. З темряви Желе штовхає король на E8, і король Camilo P. займає E5, залишаючи F5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Camilo P. ковзає король дошкою, з E5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на A6.

Твердою рукою Camilo P. веде король на D4; потім конь Желе просувається з A5 на C4. Camilo P. забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: Camilo P. і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7