Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Желе на поверсі 7.
Alfonso M. відповідає люттю: король стрибає з G3 на H4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alfonso M. ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья Желе просувається з F4 на C4. Alfonso M. просуває слон з C1 на B2; потім желе ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви Желе штовхає король на F7. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки alfonso M. ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Желе веде пішak на G6.
Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на B7; потім пішak Желе просувається з C5 на C4. Alfonso M. просуває ладья з B7 на B6, і одразу після цього желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на A6. З темряви Желе штовхає конь на G5, поки ладья Alfonso M. займає A4, залишаючи A6 позаду.
Шах від Желе: слон вкорінюється на C5.
Alfonso M. ковзає король дошкою, з F2 на G3. Желе ставить шах слон на D6.
Alfonso M. забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
слон Желе просувається з D6 на E7. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.
Желе ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на D3. З темряви Желе штовхає слон на A3.
Alfonso M. забирає ворожу слон: слон стрибає з B2 на A3.
Желе відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, поки alfonso M. ковзає ладья дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Желе веде конь на D5.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на B3.
король Желе просувається з E6 на F6. Alfonso M. просуває ладья з B3 на B5, і одразу після цього желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. ставить шах слон на B2.
З темряви Желе штовхає король на E6, поки пішak Alfonso M. займає D4, залишаючи D3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і alfonso M. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Желе веде конь на E2. Alfonso M. ставить шах ладья на B6.
король Желе просувається з F6 на F5. Alfonso M. просуває ладья з B6 на D6; потім желе ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи пішak на G4.
З темряви Желе штовхає король на F4. Alfonso M. ставить шах слон на C1.
Желе відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Желе веде конь на E6. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на D5; потім конь Желе просувається з E6 на F4.
Alfonso M. просуває ладья з G6 на F6, і одразу після цього желе ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу конь: ладья стрибає з F6 на F4.
З темряви Желе штовхає пішak на H5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
конь Желе досягає F3 і загрожує королю Alfonso M.
Alfonso M. ковзає король дошкою, з H4 на G4; потім з підземної хитрості Желе веде конь на D4. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
пішak Желе просувається з D7 на D6. Alfonso M. просуває ладья з D4 на F4; потім желе ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на F3. З темряви Желе штовхає король на H2. З F4 слон Alfonso M. змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з H2 на G2. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Желе веде король на G1. Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на A3; потім король Желе просувається з G1 на H1.
Alfonso M. просуває ладья з A3 на A2, і одразу після цього желе ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на F3.
З темряви Желе штовхає король на H1, поки пішak Alfonso M. займає H6, залишаючи H5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Желе веде король на H1. Твердою рукою Alfonso M. веде король на G3, і одразу після цього король Желе просувається з H1 на G1.
І це мат: Alfonso M. завершує партію на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.