Хроніка битви

Alfonso M. виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ладья суперника на G6.

Желе падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на G2. З темряви Желе штовхає король на E7, і одразу після цього конь Alfonso M. займає H3, залишаючи G1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на E8; потім alfonso M. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Желе веде ладья на F5.

Твердою рукою Alfonso M. веде ферзь на G4, і ладья Желе просувається з F5 на F6. З E4 ферзь Alfonso M. змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на H7 ферзь Alfonso M. поглинає конь Желе.

З темряви Желе штовхає слон на E7; потім ферзь Alfonso M. займає E4, залишаючи H7 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F6 на E6.

З A8 ферзь Alfonso M. змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на C7. Чистий удар: ферзь Alfonso M. валить пішak на A6.

король Желе просувається з C7 на D8. З A6 на A4 ферзь Alfonso M. поглинає пішak Желе.

Желе ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на E4. З темряви Желе штовхає конь на C7.

З E4 на G6 слон Alfonso M. поглинає ладья Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім alfonso M. ковзає слон дошкою, з G6 на F5. З підземної хитрості Желе веде конь на B5.

З A4 на B5 ферзь Alfonso M. поглинає конь Желе.

король Желе просувається з D8 на C8. Забравши пішak на D7, Alfonso M. загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З D7 на E7 ферзь Alfonso M. поглинає слон Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на B3. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить пішak на B3.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З B1 на C3 конь Alfonso M. поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на B5.

пішak Желе просувається з G7 на G6. З F5 на G6 слон Alfonso M. поглинає пішak Желе.

Желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 5

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 7