Хроніка битви
Alfonso M. виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ладья суперника на G6.
Желе падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на G2. З темряви Желе штовхає король на E7, і одразу після цього конь Alfonso M. займає H3, залишаючи G1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на E8; потім alfonso M. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Желе веде ладья на F5.
Твердою рукою Alfonso M. веде ферзь на G4, і ладья Желе просувається з F5 на F6. З E4 ферзь Alfonso M. змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на H7 ферзь Alfonso M. поглинає конь Желе.
З темряви Желе штовхає слон на E7; потім ферзь Alfonso M. займає E4, залишаючи H7 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F6 на E6.
З A8 ферзь Alfonso M. змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на C7. Чистий удар: ферзь Alfonso M. валить пішak на A6.
король Желе просувається з C7 на D8. З A6 на A4 ферзь Alfonso M. поглинає пішak Желе.
Желе ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на E4. З темряви Желе штовхає конь на C7.
З E4 на G6 слон Alfonso M. поглинає ладья Желе.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім alfonso M. ковзає слон дошкою, з G6 на F5. З підземної хитрості Желе веде конь на B5.
З A4 на B5 ферзь Alfonso M. поглинає конь Желе.
король Желе просувається з D8 на C8. Забравши пішak на D7, Alfonso M. загоняє Желе під шах.
Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З D7 на E7 ферзь Alfonso M. поглинає слон Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на B3. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить пішak на B3.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З B1 на C3 конь Alfonso M. поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на B5.
пішak Желе просувається з G7 на G6. З F5 на G6 слон Alfonso M. поглинає пішak Желе.
Желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 5
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.