Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Fallen Priest на поверсі 17.

З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ферзь суперника на A3.

Fallen Priest падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F8. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на H3; потім король Fallen Priest просувається з F8 на G7.

Alfonso M. просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Fallen Priest зникає без сліду.

З темряви Fallen Priest штовхає слон на B8. З E8 ферзь Alfonso M. змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F5 на F8. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на D4. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Fallen Priest просувається з G8 на H8. Alfonso M. забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.

Fallen Priest ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на E6. ладья Fallen Priest досягає E5 і загрожує королю Alfonso M.

король Alfonso M. займає D1, залишаючи E1 позаду, поки fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на E3. Alfonso M. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на E3.

слон Fallen Priest просувається з B8 на G3. Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

Fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на F4, поки з темряви Fallen Priest штовхає пішak на C3.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на C4. Мат. ферзь Alfonso M. на F7 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 17