Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

слон Гігантський щур падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. пішak Гігантський щур падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на A4.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з A4 на D1, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

Жорстокий удар: конь Гігантський щур забирає слон наш герой на C1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.

Гігантський щур ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на D3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D1 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Гігантський щур ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B5.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B5.

пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5. З C7 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Гігантський щур просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Гігантський щур штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E6.

Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5