Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
слон Гігантський щур падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. пішak Гігантський щур падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на A4.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з A4 на D1, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.
Жорстокий удар: конь Гігантський щур забирає слон наш герой на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
Гігантський щур ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Гігантський щур штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на D3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D1 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Гігантський щур ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B5.
пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5. З C7 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Гігантський щур просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Гігантський щур штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E6.
Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.