Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Ілюзіоніст на поверсі 53.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C8.
Ілюзіоніст падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Ілюзіоніст проходить поле, не помітивши її.
Зваливши пішak на F2, Ілюзіоніст загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.
Ілюзіоніст ставить шах ферзь на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Жорстокий удар: пішak Ілюзіоніст забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
ферзь Ілюзіоніст падає на B2 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості Ілюзіоніст веде слон на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B1.
ферзь Ілюзіоніст просувається з B2 на B4; потім наш герой просуває пішak з A2 на A3. Ілюзіоніст ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B5.
З темряви Ілюзіоніст штовхає ферзь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.
З тіні, Удар у спину. Ілюзіоніст втрачає фігуру від клинка наш герой.
Ілюзіоніст відповідає, рухаючи ладья з G6 на F6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на B1; потім з підземної хитрості Ілюзіоніст веде ферзь на D4.
З A8 ладья наш герой змушує Ілюзіоніст захищатися.
ферзь Ілюзіоніст просувається з D4 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Ілюзіоніст ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Ілюзіоніст штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. Зваливши слон на F1, Ілюзіоніст загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F1.
З підземної хитрості Ілюзіоніст веде ферзь на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Ілюзіоніст, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.