Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає конь на D8, поки конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього конь кажан просувається з D8 на E6.
наш герой ставить шах конь на F6.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D4.
пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
король кажан просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з C4 на D6; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король кажан просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.