Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає конь на D8, поки конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього конь кажан просувається з D8 на E6.

наш герой ставить шах конь на F6.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D4.

пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

король кажан просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з C4 на D6; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король кажан просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4