Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.

конь Гігантський щур просувається з E5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Гігантський щур падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на E5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D1. Гігантський щур ставить шах пішak на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і конь наш герой займає C3, залишаючи E4 позаду.

На E1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. Гігантський щур ставить шах конь на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F3.

конь Гігантський щур досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на G3. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D3 на B4. наш герой ставить шах ладья на A7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Гігантський щур просувається з B4 на C6.

наш герой просуває ладья з A7 на G7; потім гігантський щур ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з C6 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5