Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

конь Паук просувається з E4 на C5. наш герой просуває король з E3 на E2, і паук ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

конь Паук досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з C4 на B5, поки паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З A5 на A6 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C6.

З B5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на C8.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Паук просувається з C7 на D6.

наш герой просуває конь з E5 на F3, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З F5 на F4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3