Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B7.

Молодий Трент падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Жорстокий удар: слон Молодий Трент забирає слон наш герой на F1.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F1.

Молодий Трент ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Молодий Трент штовхає ферзь на A8, поки конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ферзь з A8 на A6, і наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на B3.

З підземної хитрості Молодий Трент веде ладья на D6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C5.

ферзь Молодий Трент просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з C5 на B7.

Молодий Трент ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Молодий Трент штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Молодий Трент під шахом.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на F3; потім пішak Молодий Трент просувається з G5 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E3.

Молодий Трент ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.

З темряви Молодий Трент штовхає король на C7, поки слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на E7. наш герой забирає конь на E7 і залишає Молодий Трент під шахом.

король Молодий Трент просувається з C7 на C6. наш герой просуває слон з C1 на F4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Молодий Трент.

Молодий Трент ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1, і з темряви Молодий Трент штовхає король на B5.

ладья наш герой займає D4, залишаючи D1 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи король з B5 на C6. З E6 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на B5. наш герой ставить вирішальний мат з B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22