Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

Рой падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

Шах від Рой: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього рой ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на A4.

З темряви Рой штовхає пішak на C6, поки ладья наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду. Рой відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

З A8 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.

З підземної хитрості Рой веде конь на C8. наш герой забирає конь на C8 і залишає Рой під шахом.

король Рой просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на D7.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Рой проходить поле, не помітивши її.

Рой ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26