Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.
Рой падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.
Шах від Рой: ферзь вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього рой ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на A4.
З темряви Рой штовхає пішak на C6, поки ладья наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду. Рой відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
З A8 ферзь наш герой змушує Рой захищатися.
З підземної хитрості Рой веде конь на C8. наш герой забирає конь на C8 і залишає Рой під шахом.
король Рой просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на D7.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Рой проходить поле, не помітивши її.
Рой ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.