Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король кажан просувається з D7 на E6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви кажан штовхає король на G6, поки слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.
король кажан просувається з F5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на B6.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви кажан штовхає король на H8.
З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на D6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.
З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H6.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.