Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король кажан просувається з D7 на E6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви кажан штовхає король на G6, поки слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.

король кажан просувається з F5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на B6.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви кажан штовхає король на H8.

З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на D6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.

З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4