Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.

ладья Geist просувається з C5 на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A4.

Geist ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 слон наш герой поглинає слон Geist.

Шах від Geist: ладья вкорінюється на E5.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з C3 на F3. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає ладья Geist.

З підземної хитрості Geist веде ладья на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G4.

конь Geist просувається з H6 на F7. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає ладья Geist.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Geist штовхає конь на G5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Geist веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і пішak Geist просувається з C7 на C6.

наш герой просуває слон з B2 на D4, поки geist ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Geist штовхає конь на F7; потім слон наш герой займає D3, залишаючи F1 позаду. Geist відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на H5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C5, поки твердою рукою наш герой веде слон на E3. пішak Geist просувається з D6 на D5.

З D3 на H7 слон наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Geist під шах.

З темряви Geist штовхає король на F7. слон наш герой займає D3, залишаючи H7 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. пішak Geist досягає D4 і загрожує королю наш герой.

З C3 на D4 король наш герой поглинає пішak Geist.

король Geist просувається з E8 на F7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Geist ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Geist.

пішak Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13