Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G2.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім гігантський щур ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з E3 на F4. Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на G2.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F1 на G2.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C1. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Гігантський щур просувається з B7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Гігантський щур ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на E5.

король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім конь Гігантський щур просувається з C6 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Гігантський щур ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Гігантський щур штовхає король на B5, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. конь Гігантський щур досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на D6; потім гігантський щур ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на C7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на C7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B5 на A6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Гігантський щур під шахом.

король Гігантський щур просувається з A5 на A6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Гігантський щур під шахом.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B8. З D7 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5