Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає конь суперника на E5.
Гігантський щур падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на C5. Alfonso M. забирає конь на E5 і залишає Гігантський щур під шахом.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на C5.
Зваливши пішak на F2, Гігантський щур загрожує королю Alfonso M.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
король Гігантський щур просувається з D8 на E8. З E5 ферзь Alfonso M. змушує Гігантський щур захищатися.
Alfonso M. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.
Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає пішak на F4 і залишає Гігантський щур під шахом.
З темряви Гігантський щур штовхає король на G7. Alfonso M. забирає пішak на G4 і залишає Гігантський щур під шахом.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на C4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Гігантський щур просувається з H7 на G8. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи слон на G5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього alfonso M. ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8; потім твердою рукою Alfonso M. веде ладья на D1.
король Гігантський щур просувається з E8 на F8, і одразу після цього alfonso M. просуває ладья з D1 на D7. Гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: Alfonso M. завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.