Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

Желе просуває конь на D1 і забирає нашу ферзь.

Желе падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Желе веде конь на E3. Чистий удар: пішak Alberto C. валить ладья на E4.

Желе забирає ферзь на D1 і ставить Alberto C. під шах.

Alberto C. просуває король з F2 на G3, і желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E2.

З темряви Желе штовхає слон на F7. З E2 на D1 слон Alberto C. поглинає конь Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на G4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на C5. Твердою рукою Alberto C. веде слон на E3, і пішak Желе просувається з A6 на A5.

Alberto C. просуває ладья з A1 на C1, поки желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З C1 на C5 ладья Alberto C. поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на A4. Чистий удар: слон Alberto C. валить конь на D4.

Желе відповідає, рухаючи слон з F7 на G8. З C5 на B5 ладья Alberto C. поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. Твердою рукою Alberto C. веде конь на F3, поки пішak Желе просувається з E6 на E5.

З D4 на E5 слон Alberto C. поглинає пішak Желе.

Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на A3.

З темряви Желе штовхає король на F7. З B5 на B3 ладья Alberto C. поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім alberto C. ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Желе веде король на E8.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на E6, і король Желе просувається з E8 на D7. Alberto C. ставить шах конь на G7.

Желе ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З B7 ладья Alberto C. змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на C6. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на C7.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на B6, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з G7 на E8. З підземної хитрості Желе веде король на A5.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на D6, поки слон Желе просувається з G8 на H7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на C4.

Желе ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E2. З темряви Желе штовхає король на A6.

З D6 конь Alberto C. змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім alberto C. ковзає конь дошкою, з D6 на F7. З підземної хитрості Желе веде король на A5.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на G5, і король Желе просувається з A5 на A4. З A7 ладья Alberto C. змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F3. З темряви Желе штовхає король на A2.

Alberto C. ставить шах слон на C4.

Желе відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З D2 конь Alberto C. змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на C2. Твердою рукою Alberto C. веде конь на B3, поки слон Желе просувається з H7 на G8.

Alberto C. просуває пішak з A3 на A4, і желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на A5.

З темряви Желе штовхає пішak на G4. З G3 на G4 король Alberto C. поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи слон з G8 на H7; потім alberto C. ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Желе веде король на D1.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на A6, і король Желе просувається з D1 на C2. Чистий удар: ладья Alberto C. валить слон на H7.

Желе ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на A7. З темряви Желе штовхає король на C2.

Перетворення: на A8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з C2 на D1. З C4 на E6 слон Alberto C. поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на C2. Alberto C. ставить шах ферзь на A2.

король Желе просувається з C2 на D3. Мат. ладья Alberto C. на D7 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7