Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Fallen Priest тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки fallen Priest ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає ферзь Fallen Priest.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E5.

слон Fallen Priest просувається з A7 на B8. Забравши слон на B8, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З темряви Fallen Priest штовхає король на E6. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на B8.

Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

король Fallen Priest просувається з E6 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B8.

Fallen Priest ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D3.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H8. наш герой ставить шах слон на B2.

король Fallen Priest просувається з H8 на G8. З G6 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви Fallen Priest штовхає король на E7.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E7 на D8. З F6 слон наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

король Fallen Priest просувається з C7 на D8. наш герой просуває слон з C4 на B5, поки fallen Priest ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 1

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 17