Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Fallen Priest тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки fallen Priest ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає ферзь Fallen Priest.
З темряви Fallen Priest штовхає ладья на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E5.
слон Fallen Priest просувається з A7 на B8. Забравши слон на B8, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.
Fallen Priest ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
З темряви Fallen Priest штовхає король на E6. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на B8.
Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.
король Fallen Priest просувається з E6 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B8.
Fallen Priest ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
З темряви Fallen Priest штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D3.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H8. наш герой ставить шах слон на B2.
король Fallen Priest просувається з H8 на G8. З G6 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
Fallen Priest ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви Fallen Priest штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E7 на D8. З F6 слон наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
король Fallen Priest просувається з C7 на D8. наш герой просуває слон з C4 на B5, поки fallen Priest ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 1
Floor 17 statistics
Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.