Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Glade Witch. Підземелля мовчки спостерігає.

Benjamín A. відповідає люттю: король стрибає з A4 на B3 і забирає ворожу слон.

Мат. Glade Witch перемагає Benjamín A. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. просуває пішak з H2 на H4, поки glade Witch ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на H5.

З темряви Glade Witch штовхає пішak на B5; потім пішak Benjamín A. займає H6, залишаючи H5 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи слон з C4 на A2, і одразу після цього benjamín A. ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Glade Witch веде конь на E2. Чистий удар: король Benjamín A. валить конь на E2.

З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

ферзь Glade Witch просувається з A4 на F4, і benjamín A. просуває король з E2 на D3. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E3, і одразу після цього з темряви Glade Witch штовхає ферзь на H4. король Benjamín A. займає D3, залишаючи E3 позаду; потім glade Witch відповідає, рухаючи ферзь з H4 на E1.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з D3 на D4. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G1.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на E5. Glade Witch ставить шах ферзь на H2.

Benjamín A. просуває король з E5 на F6. З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

Glade Witch забирає пішak на H6 і ставить Benjamín A. під шах.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E5. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на H5.

король Benjamín A. займає D6, залишаючи E5 позаду, і glade Witch відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Benjamín A. ковзає король дошкою, з D6 на C6, поки з підземної хитрості Glade Witch веде ферзь на H4.

Чистий удар: король Benjamín A. валить пішak на B5.

король Glade Witch просувається з E8 на F8. З B5 на C5 король Benjamín A. поглинає пішak Glade Witch.

Glade Witch ставить шах ферзь на B4.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C6. ферзь Glade Witch досягає C3 і загрожує королю Benjamín A.

король Benjamín A. займає B6, залишаючи C6 позаду, поки glade Witch відповідає, рухаючи слон з A2 на F7. Benjamín A. ковзає король дошкою, з B6 на B5.

Glade Witch ставить шах ферзь на E5.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на A4. З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

слон Glade Witch досягає B3 і загрожує королю Benjamín A.

Чистий удар: король Benjamín A. валить слон на B3.

Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C2. Glade Witch ставить шах ферзь на F2.

король Benjamín A. займає D3, залишаючи C2 позаду. ферзь Glade Witch досягає F3 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з D3 на D4. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G4.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на E5; потім король Glade Witch просувається з F8 на G7. Benjamín A. просуває король з E5 на D5.

ферзь Glade Witch досягає G2 і загрожує королю Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E5. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G5.

король Benjamín A. займає E4, залишаючи E5 позаду. Glade Witch ставить шах ферзь на G2.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з E4 на F4. ферзь Glade Witch досягає F1 і загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на G5, і одразу після цього ферзь Glade Witch просувається з F1 на F7. Benjamín A. просуває король з G5 на H4; потім glade Witch ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на H5, і одразу після цього з темряви Glade Witch штовхає пішak на H6. король Benjamín A. займає H4, залишаючи H5 позаду.

Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на F4.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з H4 на H5. Мат: Glade Witch добиває Benjamín A. на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 28