Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на F1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з E2 на C3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.
З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на E7; потім конь наш герой займає C7, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на B5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки пішak кажан просувається з B7 на B5.
З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає ладья на B4.
З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на B1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває конь з F6 на E4, поки кажан ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.
кажан ставить шах ладья на F1.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на F1.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. З D2 на C4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король кажан просувається з C6 на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E3.
кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і король кажан просувається з E4 на D5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C6; потім король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки пішak кажан просувається з E5 на E4.
наш герой просуває конь з C4 на D6, і кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.
З темряви кажан штовхає король на A4, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3.
З підземної хитрості кажан веде король на B4. З H3 на H4 король наш герой поглинає пішak кажан.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.