Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на F1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з E2 на C3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім конь наш герой займає C7, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на B5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки пішak кажан просувається з B7 на B5.

З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає ладья на B4.

З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває конь з F6 на E4, поки кажан ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.

кажан ставить шах ладья на F1.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на F1.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. З D2 на C4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король кажан просувається з C6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E3.

кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і король кажан просувається з E4 на D5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на C6; потім король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки пішak кажан просувається з E5 на E4.

наш герой просуває конь з C4 на D6, і кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає король на A4, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. З H3 на H4 король наш герой поглинає пішak кажан.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4