Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.
Гігантський щур ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з C3 на E4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.
конь Гігантський щур просувається з G6 на H4. наш герой просуває конь з A4 на C5, і одразу після цього гігантський щур ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Зваливши пішak на D2, Гігантський щур загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D2.
Зваливши пішak на F3, Гігантський щур загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
пішak Гігантський щур просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
Гігантський щур ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Гігантський щур штовхає король на F7.
наш герой ставить шах ладья на H7.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.