Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.

Молодий Трент веде свою ладья з D5 на D2 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Молодий Трент тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Зваливши пішak на D2, Молодий Трент загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

ладья Молодий Трент падає на D2 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.

Шах від Молодий Трент: ферзь вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Трент у розгубленості.

ферзь Молодий Трент просувається з D7 на A4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.

Шах від Молодий Трент: слон вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: ферзь Молодий Трент забирає слон наш герой на A6.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду, і молодий Трент відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

ферзь Молодий Трент просувається з A6 на D3; потім наш герой просуває ладья з A1 на D1. Молодий Трент ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D3.

пішak Молодий Трент падає на D3 і вирває ладья у наш герой.

конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Молодий Трент веде слон на D6; потім твердою рукою наш герой веде конь на F4. слон Молодий Трент просувається з D6 на B8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на D1.

Молодий Трент ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.

З тіні, Удар у спину. Молодий Трент втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Молодий Трент штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. слон Молодий Трент падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

З F6 конь наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на D8. наш герой забирає слон на D6 і залишає Молодий Трент під шахом.

король Молодий Трент просувається з D8 на E7, поки наш герой просуває ладья з D6 на A6. Молодий Трент ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

Мат! наш герой повергає Молодий Трент і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 22