Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.
Молодий Трент веде свою ладья з D5 на D2 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Молодий Трент тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Зваливши пішak на D2, Молодий Трент загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
ладья Молодий Трент падає на D2 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.
Шах від Молодий Трент: ферзь вкорінюється на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Трент у розгубленості.
ферзь Молодий Трент просувається з D7 на A4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.
Шах від Молодий Трент: слон вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: ферзь Молодий Трент забирає слон наш герой на A6.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду, і молодий Трент відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
ферзь Молодий Трент просувається з A6 на D3; потім наш герой просуває ладья з A1 на D1. Молодий Трент ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D3.
пішak Молодий Трент падає на D3 і вирває ладья у наш герой.
конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Молодий Трент веде слон на D6; потім твердою рукою наш герой веде конь на F4. слон Молодий Трент просувається з D6 на B8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на D1.
Молодий Трент ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.
З тіні, Удар у спину. Молодий Трент втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Молодий Трент штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. слон Молодий Трент падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
З F6 конь наш герой змушує Молодий Трент захищатися.
З підземної хитрості Молодий Трент веде король на D8. наш герой забирає слон на D6 і залишає Молодий Трент під шахом.
король Молодий Трент просувається з D8 на E7, поки наш герой просуває ладья з D6 на A6. Молодий Трент ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Мат! наш герой повергає Молодий Трент і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.