Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.
Молодий Трент просуває слон на A5 і забирає нашу ферзь.
Молодий Трент падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Молодий Трент проходить поле, не помітивши її.
Жорстокий удар: пішak Молодий Трент забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Молодий Трент відповідає, рухаючи ладья з D5 на D2. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D1 на D2.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Молодий Трент просувається з B6 на A4; потім наш герой просуває слон з B2 на C3.
Жорстокий удар: конь Молодий Трент забирає слон наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Зваливши пішak на E4, Молодий Трент загрожує королю наш герой.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на A5.
ферзь Молодий Трент падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D1. Жорстокий удар: слон Молодий Трент забирає конь наш герой на E2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.
Шах від Молодий Трент: слон вкорінюється на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Молодий Трент.
Жорстокий удар: слон Молодий Трент забирає ферзь наш герой на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий Трент веде слон на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
слон Молодий Трент просувається з C3 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
Молодий Трент ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Молодий Трент штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з E5 на A5.
Молодий Трент відповідає, рухаючи король з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.
З підземної хитрості Молодий Трент веде король на E7. наш герой ставить шах ладья на D7.
король Молодий Трент просувається з E7 на F6. З A6 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.
Молодий Трент ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D1. З темряви Молодий Трент штовхає пішak на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Молодий Трент тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.