Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою король з H5 на G5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на G1.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на D1. кажан ставить шах пішak на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає ладья на G7, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. ладья кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

кажан ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить слон наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на C3. кажан просувається на C3 і забирає нашу конь.

наш герой ставить шах пішak на F5.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

кажан просувається на F7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. кажан веде конь з D8 на C6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить шах ферзь на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає слон на G5. З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: конь вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. кажан ставить шах ферзь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король кажан просувається з F7 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E5.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ферзь на E1.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E1.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H6. З E1 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король кажан просувається з H5 на G6.

наш герой просуває ферзь з A5 на E5, і кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на G5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан просувається на G5 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4