Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

Гігантський щур веде свою слон з E4 на C6 і валить конь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить слон на A3.

Гігантський щур просувається на G2 і забирає нашу пішak.

З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Гігантський щур забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на G4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

пішak Гігантський щур досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і одразу після цього ладья наш герой займає B6, залишаючи B1 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G4 на F2. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7. З C6 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з E7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на E5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F7. З F5 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Гігантський щур просувається з D6 на D7.

наш герой просуває конь з G1 на E2. Гігантський щур ставить шах конь на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Гігантський щур штовхає король на D8, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G2 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Гігантський щур веде слон з E4 на C6 і валить конь наш герой.

наш герой ставить шах слон на G5.

Гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви Гігантський щур штовхає король на B8.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C6.

конь Гігантський щур досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3, і з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B2. З B6 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з B8 на A8. З B6 на B2 ладья наш герой поглинає конь Гігантський щур.

Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Гігантський щур штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Гігантський щур просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки гігантський щур ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Гігантський щур штовхає король на A7; потім ладья наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5