Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на F4 і перемагає ферзь Упырь!

Мат! наш герой повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з H1 на F1, і упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Упырь штовхає конь на D8. З E3 на B6 слон наш герой поглинає конь Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи ферзь з D5 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A7.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3, і твердою рукою наш герой веде пішak на B3. пішak Упырь просувається з A5 на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1; потім з темряви Упырь штовхає конь на C7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

Упырь відповідає, рухаючи конь з C7 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Упырь веде ферзь на F4.

Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на F4.

король Упырь просувається з E8 на F8. З B5 на D5 ладья наш герой поглинає конь Упырь.

Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

З темряви Упырь штовхає король на G8. З D6 на D7 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на F6, і твердою рукою наш герой веде ладья на D3. король Упырь просувається з G8 на G7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.

Упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви Упырь штовхає король на E8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.

З підземної хитрості Упырь веде король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16