Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на F4 і перемагає ферзь Упырь!
Мат! наш герой повергає Упырь і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ладья з H1 на F1, і упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви Упырь штовхає конь на D8. З E3 на B6 слон наш герой поглинає конь Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи ферзь з D5 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A7.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3, і твердою рукою наш герой веде пішak на B3. пішak Упырь просувається з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1; потім з темряви Упырь штовхає конь на C7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.
Упырь відповідає, рухаючи конь з C7 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Упырь веде ферзь на F4.
Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на F4.
король Упырь просувається з E8 на F8. З B5 на D5 ладья наш герой поглинає конь Упырь.
Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
З темряви Упырь штовхає король на G8. З D6 на D7 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на F6, і твердою рукою наш герой веде ладья на D3. король Упырь просувається з G8 на G7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
Упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви Упырь штовхає король на E8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
З підземної хитрості Упырь веде король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.