Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. пішak Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1