Хроніка битви

Поєдинок починається: Benjamín A. проти Арбалетник на поверсі 42.

З точністю шукача пригод Benjamín A. забирає ферзь суперника на B3.

Арбалетник падає від мата Benjamín A.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Benjamín A. огортає фігуру Прихованість; Арбалетник проходить поле, не помітивши її.

Зваливши пішak на F2, Арбалетник загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Арбалетник ставить шах конь на G4.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Арбалетник веде ферзь на B6. Benjamín A. забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

Шах від Арбалетник: ферзь вкорінюється на E6.

Benjamín A. просуває король з G4 на F4. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Арбалетник.

Арбалетник ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу ферзь, приземляючись на B3.

З темряви Арбалетник штовхає пішak на F5. Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.

Арбалетник відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. Benjamín A. ковзає король дошкою, з F5 на E5; потім з підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B5.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на D5, і одразу після цього пішak Арбалетник просувається з C5 на C4. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Арбалетник зникає без сліду.

Арбалетник ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З темряви Арбалетник штовхає король на E8; потім ферзь Benjamín A. займає D4, залишаючи D1 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього benjamín A. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на E7; потім твердою рукою Benjamín A. веде пішak на H5. король Арбалетник просувається з E7 на E8.

Benjamín A. просуває пішak з H5 на H6, і арбалетник ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на H7, поки з темряви Арбалетник штовхає король на E8.

Пішак Benjamín A. коронується на H8 і стає ферзь.

Арбалетник відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою Benjamín A. веде король на C5. король Арбалетник просувається з E7 на D8.

З G5 ферзь Benjamín A. змушує Арбалетник захищатися.

Арбалетник ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить ферзь на F6, і з темряви Арбалетник штовхає король на C7.

Benjamín A. ставить шах ферзь на D6.

Арбалетник відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і одразу після цього benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Арбалетник веде король на B8.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

король Арбалетник просувається з B8 на A8. І це мат: Benjamín A. завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 42