Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на F3 і перемагає ферзь Fallen Priest!

Мат! наш герой повергає Fallen Priest і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на F3.

ладья Fallen Priest просувається з C6 на D6. З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає ладья Fallen Priest.

Fallen Priest ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F7. Забравши пішak на A7, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6. З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на G5.

З A8 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

король Fallen Priest просувається з G8 на F7. наш герой просуває ладья з H1 на H2, поки fallen Priest ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає конь Fallen Priest.

Fallen Priest веде слон з H7 на C2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C2.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C2 на C7. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

пішak Fallen Priest просувається з F6 на F5. З C7 на G7 ладья наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Fallen Priest штовхає король на G4, і одразу після цього ладья наш герой займає B7, залишаючи G7 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на G2. З F1 на G2 слон наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

король Fallen Priest просувається з G4 на H5. наш герой просуває ладья з B7 на B4, поки fallen Priest ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З G3 слон наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F5. наш герой ставить вирішальний мат з B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 17