Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Fallen Priest!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Fallen Priest відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на A3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде конь на H6.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F5.
пішak Fallen Priest просувається з C4 на C3. З B1 на C3 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
З темряви Fallen Priest штовхає пішak на D4. З A4 на B6 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G7. З D7 на B8 конь наш герой поглинає слон Fallen Priest.
пішak Fallen Priest просувається з A5 на A4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.
Fallen Priest просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Fallen Priest штовхає конь на E3.
наш герой ставить шах слон на E5.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З H8 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, поки король Fallen Priest просувається з F7 на G6.
наш герой ставить шах слон на D3.
Fallen Priest ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.
З темряви Fallen Priest штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з F5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G4.
З H7 на H6 ферзь наш герой поглинає конь Fallen Priest.
пішak Fallen Priest просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E2.
Fallen Priest ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.
З темряви Fallen Priest штовхає король на G6; потім довга рокіровка: наш герой переносить короля в нове сховище. Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Fallen Priest просувається з G6 на H7.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
Fallen Priest просувається на D6 і забирає нашу пішak.
З E5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Fallen Priest.
Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і король Fallen Priest просувається з H7 на G8.
наш герой просуває слон з D6 на F4, поки fallen Priest ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви Fallen Priest штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає D7, залишаючи D1 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Fallen Priest.