Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на B1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Паук просувається з C3 на B5. наш герой просуває король з D3 на C4.

Паук ставить шах конь на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A4 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F7.

наш герой просуває король з A4 на A5; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

З підземної хитрості Паук веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде король на C5. король Паук просувається з G7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на B5.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Зваливши пішak на C6, Паук загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук ставить шах конь на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Паук веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.

наш герой просуває король з C6 на D6. Паук ставить шах конь на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

конь Паук досягає D8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D6. пішak Паук просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з D6 на E5, поки паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, і з темряви Паук штовхає король на H4.

король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3